約 1,106,125 件
https://w.atwiki.jp/moekuri/pages/195.html
クリーチャー一覧 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性値 3 4 5
https://w.atwiki.jp/vertrag/pages/23.html
具現化 ■魔法陣 刀剣(刃以外)/拳/槍/弓/扇/槌/鎌/鞭 空間に指で円を描くと魔法陣となり、そこから出てくるファンタジー ■槍の胸部から 刀剣(刃以外)/槍/槌/鎌/鞭 契約者の胸部(心臓の辺り)が光り、その光から出てくるファンタジー ■身体の一部を変化 刀剣(刃のみ)/拳/翼 髪や四肢、指などが変化するファンタジー 型 (`・ω・´)キャラシの型に記入する名称はこの中から選んでね!! 刀剣:片刃、両刃、刃の部位が50cm以上ある形状を総じた名称。 契約者の間では最もスタンダードと言える型。 片手剣、大剣、双剣等が上げられるが、双剣の場合形状は両方同じである。 飛刀:刀剣に該当しないクナイ・ナイフや、ブーメラン・チャクラム等の形状を総じた名称。 拳:ナックル・グローブ・爪の形状を総じた名称。 槍:槍・矛・銛の形状を総じた名称。 弓:弓・ボウガンの形状を総じた名称。 扇:扇・鉄扇の形状を総じた名称。 槌:ハンマーや棍棒を総じた名称。斧もこれに該当する。 鎌:大型のものから草刈り鎌まで総じた名称。 鞭:鞭・刃鞭や鎖を総じた名称。 翼:鳥のような翼の名称。 基本的に攻撃手段としては最も向いていないと言える型だが、唯一一部の型(刃)と合成使用が出来る。 NG:銃器(レーザー)の類、第三者(幻獣等)の召喚 属性 (`・ω・´)属性に記入する名称はこの中から選んでね!!種族によって初期属性が固定されてるのもあるよ!! 火:槍の持つ型に炎を纏わせたり、火の球を飛ばすことができる。 相性 → ×水に弱い/◎風に強い 人間/長命人/竜人/獣人/宝核人/宝角種 水:槍の持つ型の形状を水で構成したり、周囲の水を氷に変換して飛ばすことができる。 相性 → ×雷に弱い/◎火に強い 人間/長命人/魚姫/竜人/獣人/聖花人/宝核人/宝角種 雷:槍の持つ型に電気を纏わせたり、周囲に雷を落とすことができる。 相性 → ×風に弱い/◎水に強い 人間/長命人/竜人/獣人/聖花人/宝核人/宝角種 風:一時的に土の壁を作ったり、風を操って鎌鼬を起こすことができる。 相性 → ×火に弱い/◎雷に強い 人間/長命人/竜人/獣人/聖花人/宝核人/宝角種 麻痺毒:攻撃した対象の神経を鈍らせることができる。 属性・解毒、もしくは一定時間の経過で回復する。 相性 → ×解毒に弱い 蝕花人 闇毒:攻撃した対象の視界を暗闇状態にすることができる。 属性・解毒、もしくは一定時間の経過で回復する。 相性 → ×解毒に弱い 蝕花人 解毒:自身に受けた麻痺毒、闇毒を瞬時に治療する。 相性 → ×他者を治す事はできない/◎麻痺毒、闇毒のみ無効化 蝕花人 なし:他の属性ような特異点はないが、どの属性にも影響されない。 遠距離属性攻撃を斬り落とす事もあるが、自らのランクと同ランク、もしくはそれ以下のみで可能。 キャラクターシートに記入する場合は「--」。 癒:あらゆる怪我を治す、治癒能力。(怪我であり、病気は治せない) ※公式キャラ限定能力
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/128.html
雷属性攻撃 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃 +15 武器の雷属性値が1.2倍になる 雷属性攻撃強化+1 +10 武器の雷属性値が1.1倍になる 雷属性攻撃弱化 -10 武器の雷属性値が0.75倍になる 解説 実質王牙剣【折雷】専用スキル。 糞肉質の金銀夫妻相手には下手に物理を強化するより有効かもしれない…。 王牙剣の属性値は0.7倍補正で21。雷属性攻撃強化+2で25になる(小数点切り捨て)。 その差4。SP15の割に こうかは いまひとつのようだ と言いたくならんでもない。 まぁ匠と研ぎ師を発動させようと思ってダマスク使ってたらSPは勝手についてくるので発動自体は容易である。 ついているスキル防具 ダマスク系 ジンオウS系 ペッコU系 ネブラU系 インゴット系 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kizunanomachi/pages/78.html
ラグナロクの属性について
https://w.atwiki.jp/f652/pages/90.html
獣属性技 現在獣属性武器はパピヨン、ゲンブ、スザク、ビャッコ、セイリュウ、麒麟がある。攻撃時は力で計算 パピヨン以外は入手難易度が高い 技名 消費MP 備考 獣化・赤獣化・青獣化・白獣化・緑 各150 ランダムで1~2回ダメージ。武器に対応した技で使うとランダムで1~3回ダメージ。別名四神拳赤は力依存で対応武器はスザク。青は魅力依存で対応武器はセイリュウ白は素早さ依存で対応武器はビャッコ、緑は守り依存(防御依存?)で対応武器はゲンブ([獣]麒麟は全ての獣化に対応) 月光 30 MP大回復 きりさく 10 力依存? 中ダメージ 牙狼撃 40 素早さ依存。中ダメージ ほう哮 10 HPMP小回復。スタン効果有 かみつく 10 貫通。力依存? 中ダメージ 激昂 60 貫通。大ダメージ(力依存?) 大リスク 祝属性技 現在確認されている武器は一周年記念メダルのみ。攻撃時は魔力で計算 技も二つと少ないがその効果は非常に特異 エンジェル·フォール 60 敵にダメージ、MP中回復、失敗のどれかランダム(失敗すると疲労度が25%蓄積される) 福音の金 0 疲労度+8%。戦闘離脱。敵使用時は鳴らない
https://w.atwiki.jp/decker/pages/17.html
水属性は主に水族、魚族、海竜族の3つの種族が多い。 水族は上記の3つの種族の中では最も種類が多く、優秀な効果を持つものが多数存在する。 下級アタッカーとしては十分な攻撃力を持ち、バウンス効果も兼ね備える《アビス・ソルジャー》や、 生け贄召喚時に魔法、罠カードを2枚まで破壊できる《氷帝メビウス》を筆頭に 《黄泉ガエル》、《ペンギン・ナイトメア》、《ペンギン・ソルジャー》などが挙げられる。 【ガエル】に採用される主なカエル達も水族である。 水属性の強力なサポートカードである《伝説の都 アトランティス》をサーチ出来る《アトランティスの戦士》も水族に属する。 魚族は《超古深海王シーラカンス》と強力な下級モンスターの登場により大幅に強化された。 《超古深海王シーラカンス》の効果によりデッキ圧縮と同時に場に魚族を一気に展開できる。 展開した魚族は《フィッシャーチャージ》や《光鱗のトビウオ》などのコストに使える。 下級モンスターには先述した除去効果を持つ《光鱗のトビウオ》やトークン生成効果を持ち、《超古深海王シーラカンス》と 相性の良い《オイスターマイスター》や、対象を取らないカード効果に破壊耐性を持つ《深海王デビルシャーク》などが挙げられる。 尚、《光鱗のトビウオ》は光属性である点に注意しておくこと。 また、海外では攻撃力1700でレベル4チューナーである《Royal Swamp Eel》が存在する。 よって今後も更なる伸びが期待できると言えるだろう。 更に、日本でも魚族のチューナーである《フィッシュボーグ-ガンナー》が登場した。 《超古深海王シーラカンス》の効果から上記のチューナーを複数展開する事でシンクロモンスターを 大量展開してワンキルを狙う事も十分可能である。 海竜族には制限カードに指定されている強力なシンクロモンスターである《氷結界の龍 ブリューナク》が存在する。 しかし、海竜族は非常に種類が少なく、サポートカードも極めて少ない。 フィニッシャーの《海竜-ダイダロス》、チューナーであり、シンクロ召喚を強力にサポートする《深海のディーヴァ》 《深海のディーヴァ》から簡単にシンクロ召喚出来る《神海竜ギシルノドン》辺りが挙げられる。 海竜族のみでデッキを構築するのは少々難しいと言える。 また、水属性は主に《伝説の都 アトランティス》《ウォーターワールド》《湿地草原》の3種類のフィールド魔法の恩恵を受けることが出来る。 《伝説の都 アトランティス》を採用する際はレベルを下げる効果をフルに活用し、レベル7や5の上級モンスターの召喚を容易にしたり、 レベル4モンスターをロックをすり抜けて攻撃出来るようにしたりできる。 《ウォーターワールド》を採用する場合は《伝説の都 アトランティス》の恩恵をあまり受けられないモンスターを採用する。 《アビス・ソルジャー》や《ハイドロゲドン》を中心にした下級ハイビート構築が主流である。 《湿地草原》を採用する際は《ウォーターワールド》とは対照的に下級ロービート構築になる。 【ガエル】も湿地草原をフルに活用できるし、他にも《湿地草原》があれば攻撃力が2500にも達する《氷結界の術者》や 全体強化能力を持つ《スター・ボーイ》などを軸とする。 素が低レベル、低ステータスなので《サルベージ》や《エンジェルリフト》、《レベル制限B地区》などをフルに活用できる。 他にもリクルーターの《グリズリー・マザー》、ピーピング兼ハンデス効果を持つ《水霊術-「葵」》 墓地肥やしの《スクリーチ》、墓地の水属性モンスターを除外して特殊召喚する《フェンリル》《水の精霊 アクエリア》 などは水属性なら大抵のデッキには無理なく投入できる。 スペースが空いたらデッキに応じてこれらのカードの採用も検討出来るだろう。 強力な効果を持つ《E・HERO アブソルートZero》の存在も見逃せない。 水属性主体のデッキに《沼地の魔神王》や《E・HERO オーシャン》《E・HERO エアーマン》などのヒーロー要素を混ぜるだけで デッキが一味変わったものになる。 特に魚族主体のデッキならば、《超古深海王シーラカンス》の効果により破格の攻撃力を得ることができる。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/84.html
サポートアビリティ 属性耐性系 名前 コスト 効果 習得Lv 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する 黒魔道士Lv4 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する 白魔道士Lv7 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 召喚士Lv2 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する シーフLv2 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する ソードマスターLv2 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する 聖騎士Lv2 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する 暗黒騎士Lv2
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/287.html
火 土 風 水 氷 雷 自然界で自然発生する6つの属性の総称 魔術などは基本的にこの六大属性に分類される場合が多い SSS級の能力者は各属性世界に一人しかいない 現在確認されているSSS級能力者は 火 ジークフリード・シアルフィス 土 冥帝ハデス (ヴェルカーガ・ソトルガツカヤ・ストレルカーニャ) 風 ウラヌス 水 ポセイドン 氷 冥帝ハデス (ヴェルカーガ・ソトルガツカヤ・ストレルカーニャ) 雷 アレクサー・リーンヴォード なおアレクサー・リーンヴォードは故人である
https://w.atwiki.jp/yukaju/pages/59.html
属性耐久度(レジスト) それぞれのクラスに属性耐久度が設けられており それぞれ、得意属性や不得意属性がある 攻撃面での影響はない 属性耐久度は、 物理 風 炎 水 地 神 暗の7項目に分けられている
https://w.atwiki.jp/mairyuga/pages/228.html
この世界には8つの「属性」と呼ばれるものが存在します +火 火 火を操りものを燃やしたり爆発させたりすることができます。 状態異常:燃焼 +水・氷 水・氷 水を操り敵を凍らせたりすることができます。 状態異常:凍結 +風 風 風を操り風を身に纏ったり衝撃波を飛ばしたりすることができます。 状態異常:加速 +雷 雷 雷を操り敵に雷を落としたりすることができます。 状態異常:麻痺 +光 光 光を操り聖なる力で敵を穿いたりすることができます。 状態異常:なし +闇 闇 闇を操り邪悪な力で敵を混沌に落としたりすることができます。 状態異常:盲目・混乱 +回復 回復 HPや状態異常を回復することが出来ます。 状態異常:なし +精神 精神 精神に異常を与えることが出来ます。 状態異常:様々